Hra Mafia: The Old Country / Mafia: Domovina nabízí čtyři možné
nastavení obtížnosti. Její úroveň je možné měnit kdykoliv v průběhu
hraní v nastavení na záložce "hra". Změna obtížnosti
se projeví okamžitě, avšak je nutné brát na vědomí, že pro získání achievementu za dohrání těžké obtížnosti je nutné hrát novou
hru s těžkou obtížností, kterou až do úplného konce neměnit.
• Žádná úroveň obtížnosti není nesmyslně obtížná
• Nikde se nepřátelé neobjevují donekonečna, i když například
ve finální kapitole jich je opravdu hodně.
• I sebetěžší části se dají splnit vícero způsoby
Jednotlivá nastavení obtížnosti se zase tak moc
neliší. Osobně jsem hru dohrál na všechna
nastavení
a mohu potvrdit, že obtížnosti střední a těžká
jsou ztížené pouze
tím, že nacházíme méně zásob, utržujeme
vyšší zranění způsobené
protivníky i nárazy s automobily,
nepřátelé mají delší život a nožové souboje
jsou o něco složitější a tím pádem i delší.
Rozmístění nepřátel i jejich umělá inteligence
jsou na každém nastavení
obtížnosti naprosto stejné a musím říct, že
i při dohrání hry na klasickou či těžkou nebylo zase tak obtížné dosáhnout konce.
V podstatě asi jedinou kapitolou, která mi dělala
problémy, jakože skutečné trable, byla ta poslední,
a to zejména kvůli částečné absenci zbraní a vybavení
a velkému počtu nepřátel.
Později přidaná klasická obtížnost se od těch ostatních
liší ještě tím, že v ní není možné používat
Enzovo vidění nepřátel skrze překážky.
Před hraním těžkých režimů doporučuji
nejprve pořádně zjistit, co přesně
se má v misích činit, dobře si zmapovat
možnosti tichého postupu
v kapitolách, v nichž je to možné,
protože tichá likvidace
třeba dvaceti nepřátel je mnohem lepší než přímá konfrontace s nimi, neboť
může dojít k přesile, kterou nemusíme přežit.
Protivníci se proti nám často bezhlavě rozeběhnou
a budou se nás snažit sejmout.
Je dobré využívat při vyšším počtu nepřátel
taktiku ústupu.
Vyprovokovat je, ustoupit na nějakou dobrou
pozici, odkud na nás nebohou zezadu a být
zároveň za nějakou překážkou a čekat, až
přijdou a jednoho po druhém likvidovat.
Funguje to naprosto spolehlivě prakticky
kdykoliv. Například v kapitole
La Difesa Siciliana jsem se při návratu
k Giuseppemu ukryt u cel ve sklepě strážnice
a jednoduše likvidoval příchozí četníky,
podobně při honbě za Ludovicim v kapitole
Vendetta D'Onore jsem v jeho sídle vyšel na schody
a posléze zaběhl zpátky dovnitř a
do zadní místnosti, kde Enzo v ukázce
Ludoviciho konfrontoval, ukryl se za stůl
a postupně pozabíjel všechny Spadarovce, kteří
jeden po druhém přicházeli.
Často je dobré likvidovat protivníky zblízka,
nabroušeným nožem.
Kromě těchto znalostí, získaných třeba na
snadné obtížnosti,
také doporučuji získat po světě rozmístěné sběratelské předměty v podobě
korálků a medailonů pro náhrdelník,
další pak nakoupit v Pasqualově obchodě
včetně možnosti
pořizovat další korále. Osobně jsem si zajistil
korále s možností nést více granátů, nést více obvazů, šance
na zabití protivníka jedním zásahem a další prvky, které nám dokáží
zpříjemnit postup příběhem. Velice užitečné jsou
i korále s prvky automatického částečného vyléčení
například při provedení speciálních likvidací nožem.
Jestli na stejném herním účtu vlastníte i hru Mafia II: Definitive
Edition, pak máte možnost si mezi zbraněmi od
kapitoly Vendetta D'Onore zvolit
Vitův 1911.
Je to perfektní poloautomatická pistole,
která má mnohem
lepší vlastnosti, než klasické revolvery ve hře, a to jak co do
poškození, tak i ovládání.
Pokud na snadné či střední obtížnosti posbíráme sběratelské předměty
či máme přístupnou Vitovu pistoli a dále zakoupená různá vylepšení,
všechno nám to zůstane i po zahájení nové hry, a to včetně do té doby
nasbíraných dinárů. Jediné, co se nepřenese do nové hry, jsou poznámky.
Listopad / prosinec - Primárně se stále zaměřuji na
sekce Mafia: Domovina, jako jsou postavy, lokace,
oblečení a kapitoly. Příležitostně upravuji nebo rozšiřuji
stávající články u jiných her Mafia.