Zamysleli jste se někdy nad tím, jak vlastně byla první hra Mafia z roku 2002 svobodná, respektive
jakou svobodu dávala hráčům?
To byl prvek, který tvořil jeden z důležitých pilířů hratelnosti
a zábavy
a je to jedna z mnoha dalších věcí, která nám ukazuje, jak si tvůrci z tehdejšího
studia
Illusion Softworks s hrou vyhráli.
Nemluvíme tu o svobodě či volnosti
týkající se otevřeného světa. Obecně hry
série Mafia nejsou koncipovány jako
tituly s otevřeným světem, tedy až na jednu vyjímku, která
trochu šlápla vedle.
Bavíme se tu o svobodě hratelnosti. První díl nás prakticky
neomezuje v tom, kde můžeme střílet, běhat a podobně.
Podívejme se třeba na úvodní část téměř každé kapitoly, tedy
Salieri's bar, kde
jsme si
vyslachli zadání mise,
zašli pro zbraň k
Vincenzovi,
pro nějaké to auto za
Ralphem,
ale mohli jsme si při tom dělat, co se nám zlíbí, ať už se to
samotnému
Salierimu nebo ostatním členům
"bandy" líbilo, nebo ne.
Chtěli
jsme někoho udeřit? Po někom střílet?
Na Ralpha na dvoře najíždět autem?
Ničit interiér (např. okna)
baru? Beze všeho! Postavy
kolem baru nám párkrát vynadaly
svými ikonickými hláškami jako
"ještě jednou a skončil jsi u mě!"
nebo třeba "Tome, proč to děláš?!"
a pokud jsme nepřestali, strhla se mela, kterou jsme dozajista neměli šanci přežít a bylo
nutné pasáž opakovat.
Zkrátka, postavilo se proti nám celé osazenstvo baru a dílen,
kdy jsme to schýtávali nejen palnými zbraněmi, ale i nožem
nebo holýma pěstma.
Hráč si mohl všimnout, že v úvodních kapitolách není toto
chování z naší strany tolerováno vůbec, zatímco
v těch pozdějších už nějakou dobu trvá, než
po nás půjdou. Je to zřejmě promyšlený princip, kdy má logicky
Tommy zpočátku mnohem méně důvěry ostatních, než po letech působení
v rodině
Salieri.
V různých kapitolách při plnění konkrétních zadání si také často můžeme dělat, co chceme.
Sice nás za to hra ztrestá
neúspěšným koncem hry s ikonickou obrazovkou s
červeným textem na bílém pozadí o tom, co jsme udělali špatně a
je nutno opakovat od posledního uloženého bodu,
ale je tu ta pravá svoboda, už právě
v tom, že můžeme zlikvidovat koho chceme, odejít
z místa, kdy náš protagonista bude říkat,
že tudy asi ne, že se musí vrátit, že
má na práci něco jinýho a podobně.
V mnohých kapitolách, ve kterých máme parťáky, jim
můžeme prostě ujet, aniž by hra skončila
Například u
postavy
Žlutého Petea hra počítá i s tím, když
ho zneškodníme, nebo jeho
bodyguarda
či
oba dva. Při jeho návštěvě v následující kapitole
Smrt umění pak
bude situace jiná, buď nás poté, co nás uvidí, už
nevpustí dovnitř, nebo bude sklepní
krám zcela prázdný s jediným
Coltem 1911 o jednom jediném zásobníku.
Zajímavé je, že hra nám v poslední misi dává
volnost zlikvidovat
automechanika
Lucase Bertoneho,
zřejmě proto, že už ho nadále nebudeme potřebovat.
Za normálních okolností by mise skončila neúspěšně.
Hra Mafia je sice omezená tím, že nejde o pravý otevřený svět nebo
že nemůžeme například plavat, i když bychom to stejně ani nepotřebovali, ale právě v těch věcech, které jsme si popsali, nám dává maximální svobodu a tvoří to zase o level vyšší zážitek
a mnohem více zabaví. Nejde o to, že nám mise
skončí, když to uděláme. Jde o to, že to udělat můžeme.
Sice si nezaplaveme, ale do vody spadnout nebo skočit
můžeme, s autem i pěšky. Když nám někdo v misi
řekne, že nesmíme střílet, abychom protivníky nevyplašili,
pořád to udělat můžeme.
Je to ale bohužel laťka, kterou nepřekonala žádná jiná hra v sérii
Mafia.
Proč například v Domovině
nemůžeme krást auta? Ano, bylo by to v rozporu s "pravidly" dona
Torrisiho a jím zajišťované bezpečnosti v regionu,
ale mohli bychom za takové činy nést následky, už jen ta svoboda, že bychom to mohli udělat, tam prostě chybí,
obratem by nás někdo pokáral či
nedejbože rovnou oddělal, by stačila. Proč třeba v Mafia DE
není možné rozpoutat v baru peklo? Hry vydané po prvním dílu
už prostě nejsou tak svobodné
a připomínají něco, co je přísně nalajnované a není možné odbočit od zadaného cíle.
V interiérech jako je onen Salieri's bar v MDE
například nemůžeme z nějakého důvodu běhat.
Při častém hraní je až otravné uvnitř
neustále chodit pomalu.
Na spřátelené postavy není možné ani
zamířit, natož je zlikvidovat,
ze zadaných míst nemůžeme odejít, protože "neviditelná zeď" nebo
hláška a automatická otočka.
Proč v posledním dílu není absolutně možné
vstoupit například do otevřené vody,
třeba na nábřeží? Cesty jsou navíc
tak důkladně zastavěné, abychom se tam navíc
nedostali ani autem.
Nepíše se mi to snadno, ale v této formě svobody v sérii má k prvnímu
dílu nejblíže Mafia III, titul, který je
sice kvalitní hrou, ale jako Mafia pohořel.
květen / červen - pracuji na doplnění sekce
Mafia: Domovina, zejména achievementy a
aktivity režimu volné jízdy,
dodělávám některé vizuální prvky u
článků a chystám se
na sběratelské předměty z téže hry.
Dále opravuji a vylepšuji starší články jiných
sekcí.